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PvP篇:防护值

发布者: 悟空 | 发布时间: 2019-7-12 00:15| 查看数: 757| 评论数: 2|帖子模式



引入防护值的概念
       防护值就是左边的黄色柱状的那一管,俗称黄,SD。对应右边的紫色技能值,即AG。
SD20190711220136.png
由于新人容易混淆,重申一次,"防护值"就是"黄"就是"SD",这三个词完全等价。防护值是奇迹1.02Q版后加入的东西,由于以前的奇迹PK突袭性很大,杀人过来戳戳两下就死了,虽然有加体力的玩法,但PK缺乏娱乐性。自此版本开了坎特鲁增加了防护值以来,PvP又有了新的平衡,玩家不再容易被秒杀,PvP趣味也更加丰富了。



防护值的作用:
SD201907112210171.png SD201907112251341.png

       防护值相当于另一罐血,在受到玩家造成的伤害时,可以抵消大部分受到的伤害,我们看到两个数字,红色的才是掉血,绿黄的色字为被打掉的防护值。角色升满级后,总共有千百血,却有万余黄,这下不容易被秒了吧。当防护值首次掉到0时,出现盾碎的特效,当然被打到没黄也就离死不远了。


防护值的恢复:
       商店买大瓶红药水,不是+1,10瓶的,是普通3瓶的那个,放哥布林里合成即可,小防护药水。野外利用大师技能的杀怪回黄即可,穿戴380级回SD防具、或在安全区内等待一定时间后也会自动回复。


关于SD比率:
       即受到伤害时掉SD占总伤害的比率。每个角色的默认SD比率是90,即你受到1000点伤害时,掉900点黄,100点血,实际测试掉血略高出10%,当SD消耗完时,伤害完全由HP承担。
我们看到用再生宝石可以将非套装装备点出附加SD相关的属性。


再生宝石相关SD属性附图:
装备类型再生属性类型出现此属性装备等级最低要求提升属性值
物攻武器SD减小率提高武器+9+3,+5,+7,+9,+10
物攻武器攻击时无视SD概率提高武器+13+10
法杖武器SD减小率提高武器+9+4,+6,+8,+10,+13
法杖武器攻击时无视SD概率提高武器+13+15
防具SD比率提高防具+13+5


SD减小率提高+3:
       即改变对方SD比率,原默认为90,现在对手为90 - 3 = 87,武器最高可以SD减小率提高+10(法杖类为15),这时对方SD比率为80话,你打他1000伤害,他掉800黄,200血。


攻击时无视SD概率提高+10:
       即10%概率完全无视对方防护值,直接按照造成的伤害打掉对方HP。



防具,
SD比率提高+5:
       这个不是很多新人认为的SD回复速度加5%,也不是什么SD最大值加5%。这个意思是你原来90的SD比率又增加了5点,变成了95,穿两个也就是100了,也就意味着受伤只掉黄不掉血。那么SD比率100还有什么意义呢?我们来看奇迹的设置,当你被打或是打人被反伤掉血时,按照伤害程度有一定几率停顿一小下,单位做受伤动作,同时听到人物挨打的声音,这就是俗称的弯腰,当持续不断掉血或者一次大血量掉血时,你会被卡定,这时有短时间的鼠标无法移动。那么当你SD比率100的时候,别人打你(不持有SD武器),或者你攻击被反伤的时候你只掉黄不掉血,在你的黄没了之前都不会掉血,也就不会出现弯腰停顿了,就可以连贯的对敌持续输出伤害,节奏更快了。这也是很多人穿两个SD比率+5防具的原因。当然别忘了是对人,对怪没用,怪物是无视SD的 : )


无视SD跟无视防御力:
       这是两个完全不同的概念,不是一码事。当然这可以同时发生。


SD减小率+10与无视SD哪个好?
       一般情况说来,无视好一些,先别管他非要+13的武器才能点出来,也别管对方是否穿戴SD防具。想想你是输出平均的伤害容易杀人还是一次性来个暴击更容易,答案显而易见了。当然有些情况用SD减少武器要对手下下弯腰例外。






最新评论

悟空 发表于 2019-7-12 00:19:38
神化 发表于 2019-7-12 03:23:20


     
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